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Pursued by Nightmare
Protótipo desenvolvido em equipe, para a GameJam Game Design How To? "GDHT", de 2022., pela M3DS Academy O jogo se classificou bem o suficiente para os integrantes serem premiados com um mini-curso da Unreal Engine.
Desenvolvimento na Unreal Engine 5
Durante está Game Jam, fiquei responsável pela programação do jogo, dentro da Unreal Engine 5. O desenvolvimento usou o sistema de Scripts Visuais do motor de jogos, em conjunto a ferramentas disponíveis gratuitamente como o PaperZD. Além de ser responsável pela programação do protótipo, também trabalhei com implementação de assets e do nível desenvolvido.
Para o desenvolvimento em conjunto da forma remota, foi utilizado um repositório no GitHub, e combinado com comunicações através de plataformas como o WhatsApp e Discord.
Conceito
Seguindo as regras da Game Jam, e trazendo materiais do interesse dos integrantes, foi decidido desenvolver um jogo 2D, com pixel art, dentro da Unreal Engine. Apesar da engine não ter sido feita para o desenvolvimento neste estilo, existem materiais gratuitos disponíveis, que facilitam o processo.
O jogo tem como objetivo atravessar o mapa, e coletar todas as habilidades do personagem, que incluem até mesmo seus movimentos básicos. Apenas quando todas as habilidades forem coletadas, é possível escapar a fase. Como desafio, existe um inimigo, que segue o jogador pelo mapa, atravessando as paredes.
Captura do Jogo

Fontes e Links:
Página do Jogo: Pursued by Nightmare
Unreal Engine 5: The most powerful real-time 3D creation tool - Unreal Engine
M3DS Academy: Home - M3DS
PaperZD: PaperZD | Fab
Outras fontes do desenvolvimento como assets, podem ser encontradas na página da demo.
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